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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Y PROGRAMACION ESTRUCTURADA


AUTOR: ; ND
 
 
  • Portada de PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Y PROGRAMACION ESTRUCTURADA

    B00HNC9I92

 
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Sinópsis del libro:

  • La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 90. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos entre los que destacan Java, C++, C#, Visual Basic.NET, Object Pascal y Phyton.

    Por otra parte, La programación estructurada se emplea desde el principio de la década de los 70 y es uno de los métodos más utilizados en el campo de la programación. Lenguajes como Pascal, Fortran, C y otros se utilizaron con gran intensidad en esa época. La técnica descendente o el refinamiento sucesivo comienza descomponiendo el programa en piezas manejables más pequeñas, conocidas como funciones (subrutinas, subprogramas o procedimientos), que realizan tareas menos complejas. Un programa estructurado se construye rompiendo el programa en funciones. Esta división permite escribir código más claro y mantener el control sobre cada función. Un concepto importante que se introdujo con la programación estructurada es la abstracción, que se puede definir como la capacidad para examinar algo sin preocuparse de sus datos internos. En un programa estructurado es suficiente conocer que un procedimiento dado realiza una tarea específica. El cómo se realiza esta tarea no es importante, sino conocer cómo se utiliza correctamente la función y lo que hace.

    No obstante, a medida que la complejidad de un programa crece, también crece su independencia de los tipos de datos fundamentales que procesa. En un programa estructurado, las estructuras de datos son tan importantes como las operaciones realizadas sobre ellos. Esto se hace más evidente a medida que crece un programa en tamaño. Los tipos de datos se procesan en muchas funciones dentro de un programa estructurado, y cuando se producen cambios en esos tipos de datos, las modificaciones se deben hacer en cada posición que actúa sobre esos tipos de datos dentro del programa. Esta tarea puede ser frustrante y consumir un tiempo considerable en programas con millones de líneas de código y centenares de funciones.

    El libro comienza tratando conceptos sobre la introducción del paradigma orientado a objetos, las técnicas de programación estructurada, la estructura de la información y los mecanismos de gestión de memoria. Posteriormente se abordan el trabajo con clases y objetos, relaciones entre clases, herencia, polimorfismo y otras características. A medida que se introducen los conceptos, se van presentando ejemplos para clarificarlos utilizando generalmente los lenguajes C, C++ y Java.

    Idioma: CASTELLANO

 
 

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